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La manette

Analyse fonctionnelle (cahier des charges) de l'objet :

Au fait, c'est quoi une analyse fonctionnelle?

Les besoins :

Un objet qui transmet les commandes de l'utilisateur à un autre objet (robot) : une manette quoi !
image.png

Les contraintes :
  • L'objet doit pouvoir être facilement reproductible dans un fablab (découpe laser, impression 3D, un peu de soudure...)
  • L'objet doit pouvoir être programmable via une interface Block comme vittasciences 
  • Les composants de la manette doivent pouvoir se trouver facilement et être bien documentés
  • L'objet doit pouvoir communiquer via un protocole sans fils  (bluetooth/wifi)
  • L'objet doit pouvoir embarquer sa propre source d’énergie (Ni-mh, Lithium-Ion, fusion nucléaire...) 
  • L'objet doit pouvoir (autant que possible) être démontable et réutilisable l'année suivante pour un autre atelier ?
  • l'objet doit être sécurisé et sécurisant...
  • Naturellement, le coût de construction dois-être contenu !


Premier plan avec drawy

Drawy est super outils de prise de note en vrac, très graphique ! (un peu comme OneNote)

 

 


Les composants de la manette 

image.png

Un Joystick type PS2 HW-504 

Il s'agit d'un joystick très utilisé dans les kits pédagogique. Son fonctionnement est simple : le mouvement du stick fait varier 2 potentiomètres, la mesure est donc remontée au micro-contrôleur via 2 entrées analogiques!
Un clic-bouton est également présent sur le montage.
La datasheet (documentation) ici